預(yù)計(jì)2015-2020年全球AR/VR頭顯的出貨量復(fù)合年均增長(zhǎng)率(CAGR)有望達(dá)到108.3%,到2020年出貨量達(dá)到7600萬(wàn)臺(tái)。隨著VR設(shè)備的價(jià)格越來(lái)越低,其產(chǎn)量將領(lǐng)先市場(chǎng)。然而,隨著技術(shù)成本越來(lái)越低,進(jìn)入這一市場(chǎng)的OEM廠商也越來(lái)越多,IDC預(yù)計(jì)AR頭顯將超過(guò)預(yù)期。IDC目前主要跟蹤三類頭顯:無(wú)屏式觀看設(shè)備,如三星Gear VR;頭戴式顯示設(shè)備(HMD),如HTC Vive;獨(dú)立式HMD,如微軟HoloLens。
IDC高級(jí)分析師Jitesh Ubrani表示:“2016年AR決定性的一年,《Pokémon Go》游戲引爆市場(chǎng),商業(yè)方面,開(kāi)發(fā)者和企業(yè)最終開(kāi)發(fā)和推出了夢(mèng)寐以求的頭顯,如微軟HoloLens。AR可能才剛剛步入正軌,未來(lái)將以足夠的計(jì)算能力抗衡智能手機(jī),實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)折。但是,AR技術(shù)目前尚處于起步階段,要實(shí)現(xiàn)大規(guī)模應(yīng)用還有很長(zhǎng)的路要走。”
AV/VR設(shè)備項(xiàng)目副總裁Tom Mainelli 表示:“AR代表著更大的長(zhǎng)期機(jī)會(huì),但是近期內(nèi),VR將占據(jù)大部分的出貨量和媒體關(guān)注度。今年Oculus、HTC、索尼、三星以及谷歌等大型公司發(fā)布了一系列VR產(chǎn)品。明年越來(lái)越多的硬件供應(yīng)商將涌入這一領(lǐng)域,產(chǎn)品涵蓋簡(jiǎn)單的無(wú)屏式頭顯、頭戴式HMD以及獨(dú)立式HMD。AR/VR頭顯市場(chǎng)值得期待。”