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“VR+傳統(tǒng)行業(yè)”到底改變了什么?

VR技術(shù)就像互聯(lián)網(wǎng)一樣,能夠“+”所有行業(yè),旅游、地產(chǎn)、教育、醫(yī)療、培訓(xùn)……不僅僅在國(guó)外,國(guó)內(nèi)也已經(jīng)有不少VR企業(yè)在經(jīng)過半年的猛跑之后,進(jìn)入公眾視野。

  當(dāng)虛擬的互聯(lián)網(wǎng)世界居然可以通過傳感器連通我們的真實(shí)世界,真實(shí)究竟是什么?當(dāng)我們的真實(shí)世界徹底被互聯(lián)網(wǎng)重塑,商業(yè)又將走向哪里?

  本文作者系北京大學(xué)光華管理學(xué)院工商管理博士后 穆勝

  自從互聯(lián)網(wǎng)開始用水銀瀉地的方式侵入人們的生活,人類就一直在暢想未來生活方式的可能性。

  已有多部作品試圖揭示正在走近的未來。一部是在著名影星布魯斯·威利主演的《The Surrogates》(譯為《代理機(jī)器人》)中,人類只需將大腦接入網(wǎng)絡(luò),即可通過思維來控制“代理機(jī)器”代替自己做一切想做的事情。如此一來,幾乎所有人都選擇宅在家中,而脫離了現(xiàn)實(shí)生活,現(xiàn)實(shí)生活變成了虛擬。

  另一部更早的作品是基努·里維斯主演的《The Matrix》(譯為《黑客帝國(guó)》)。它講述了一名年輕的網(wǎng)絡(luò)黑客尼奧發(fā)現(xiàn)看似正常的現(xiàn)實(shí)世界并非真實(shí),實(shí)際上是由一個(gè)名為“矩陣”的計(jì)算機(jī)人工智能系統(tǒng)控制的。在這個(gè)世界里,所有人實(shí)際上都在一個(gè)機(jī)械襁褓里,脫離了現(xiàn)實(shí)生活,現(xiàn)實(shí)生活就是虛擬。

  相比之下,《三體》可能描述了更加溫和的“虛擬現(xiàn)實(shí)”,主角為發(fā)現(xiàn)了神秘的三體文明在虛擬世界里對(duì)于人類世界的滲透。這個(gè)虛擬世界就架設(shè)在互聯(lián)網(wǎng)之上,所有的場(chǎng)景都是虛擬出來的,所有的感覺都是通過一套游戲裝備中的傳感器(觸覺、味覺、嗅覺等)傳遞到主角身上。

  科幻作品可能是最好的預(yù)言家。回憶起來,有多少科幻作品中的預(yù)言已經(jīng)變成了現(xiàn)實(shí)?《黑客帝國(guó)》和《三體》中描述的,就是大名鼎鼎的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)。這個(gè)概念最初是由美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在1980年代初提出的。但直到2015年,它才隨著互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式的襲來,真正成為了互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)下半場(chǎng)的“風(fēng)口”。從國(guó)外的谷歌、蘋果、臉書,到國(guó)內(nèi)的BAT,都開始投資VR,無數(shù)的VR創(chuàng)業(yè)公司也如雨后春筍般冒出來,更不要談相關(guān)且更前衛(wèi)的AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)、MR(混合現(xiàn)實(shí))技術(shù)。VR全面崛起已經(jīng)成為不爭(zhēng)的事實(shí)。

  當(dāng)我們突然發(fā)現(xiàn),虛擬的互聯(lián)網(wǎng)世界居然可以通過傳感器連通我們的真實(shí)世界,真實(shí)究竟是什么?當(dāng)我們的真實(shí)世界徹底被互聯(lián)網(wǎng)重塑,商業(yè)又將走向哪里?

  VR改變終端入口

  各大互聯(lián)網(wǎng)公司和創(chuàng)業(yè)公司對(duì)于VR的關(guān)注,最大的動(dòng)機(jī)應(yīng)該是功利的——獲得流量。互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式首先需要的是流量,而當(dāng)前對(duì)于流量的爭(zhēng)奪已經(jīng)進(jìn)入了場(chǎng)景時(shí)代。原來,依靠功能剛需(如滴滴打車)和依靠?jī)r(jià)值觀吸引(如羅輯思維)是兩種典型的思路,前者被我稱為“完美終端”,后者被我稱為“價(jià)值群落”。事實(shí)上,在互聯(lián)網(wǎng)的上半場(chǎng),大多成功的商業(yè)模式都是走了這兩條路線。

  但是,這兩條路線的最大問題都是走不到“底”。

  就完美終端來說,互聯(lián)網(wǎng)無法解決“最后一公里”的問題。舉個(gè)例子:電子商務(wù)最被詬病的一點(diǎn)就是無法提供現(xiàn)場(chǎng)的體驗(yàn)感,所以,才會(huì)有線下商家曾經(jīng)的高傲“有人愿意在網(wǎng)上看著衣服的圖片和產(chǎn)品描述下單,也始終會(huì)有人愿意走入門店,實(shí)實(shí)在在地體驗(yàn)穿上的效果”。更有一些商家會(huì)說:“互聯(lián)網(wǎng)沒有辦法解決體驗(yàn)場(chǎng)景問題,所以,Mall始終會(huì)有人愿意光臨”。電商們的替代方案,要么是呈現(xiàn)場(chǎng)景,要么是給出更多的試錯(cuò)空間。前者例如:有的電商采用現(xiàn)場(chǎng)視頻直播的模式增強(qiáng)體驗(yàn)感。后者例如:有的電商是采用“先試穿,后購買;貨到付款”,有的電商是提倡“免費(fèi)退換貨”。借由物流的規(guī)模生產(chǎn)攤薄了單位成本,這種試錯(cuò)空間是可以承受的,電商因此快速發(fā)展。

  就價(jià)值群落來說,盡管與偶像(網(wǎng)紅)可以通過互聯(lián)網(wǎng)零距離對(duì)話,但這種“對(duì)話”始終不是“接觸”。羅振宇的粉絲可以每天聽著羅輯思維自媒體的60秒語音,但能和羅振宇面對(duì)面還是會(huì)讓他們激動(dòng)不已。所以,才會(huì)產(chǎn)生一種說法,價(jià)值群落一定要“線下化”,能夠“線下化”的社群才是真實(shí)的社群。

  一句話,屏幕上畢竟是二維世界,只要不是三維,沒有傳遞視覺以外的其他感覺,就沒有辦法替代現(xiàn)實(shí),線下商業(yè)就始終會(huì)存在一層壁壘可以堅(jiān)守。

  但是,VR的出現(xiàn)可能改變了這樣一個(gè)現(xiàn)實(shí),當(dāng)我們能夠虛擬出一個(gè)體驗(yàn)空間,這個(gè)壁壘還存在嗎?

  完美終端開始進(jìn)化。無數(shù)的商業(yè)模式中,都出現(xiàn)了VR改造入口的趨勢(shì)。就電子商務(wù)來說,已經(jīng)出現(xiàn)了若干模擬現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景,如電子商務(wù)領(lǐng)域的虛擬呈現(xiàn)(猶如逛真實(shí)商店)、家裝領(lǐng)域的虛擬呈現(xiàn)、地產(chǎn)領(lǐng)域的虛擬呈現(xiàn)……原來非要在現(xiàn)實(shí)中才能進(jìn)行的購買決策,完全可以憑借VR給出的體驗(yàn)來確定。

  價(jià)值群落開始進(jìn)化。2016年6月3日,明星柳巖入駐花椒線上直播平臺(tái),借助VR技術(shù),與花椒員工大玩“男神”游戲,引來2000萬觀眾圍觀(PC端+移動(dòng)端)。在直播中,柳巖為了遇見神秘男神,身穿白大褂,上演制服誘惑。她變身為按摩師為辛苦的程序員按摩,直播現(xiàn)場(chǎng)看點(diǎn)十足。

  我認(rèn)為,“場(chǎng)景=完美終端+價(jià)值群落”,是基于功能穿越和族群細(xì)分的,能夠形成沉浸引致用戶的“非理性消費(fèi)”。試想,當(dāng)你(假設(shè)是高端商務(wù)人士)在機(jī)場(chǎng)候機(jī)時(shí)正好有1個(gè)小時(shí),你戴上了VR眼鏡,在里面看到了一款全新的豪車,身臨其境地感受到了這輛車的每個(gè)細(xì)節(jié),并且還能感受到接近真實(shí)的駕駛感……突然,副駕駛上出現(xiàn)了一位美女,她一身性感裝扮,朝你努努嘴,微笑道:“這輛車不錯(cuò)喲,買下來約我吧!”肯定會(huì)有人毫不猶豫地按下支付鍵。

  VR改變?cè)贫?/strong>

  如果僅僅將VR作為入口,未免太小看了這個(gè)“殺器”。當(dāng)VR制造的場(chǎng)景將用戶卷入后,用戶有可能選擇現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),更有可能干脆選擇虛擬體驗(yàn),猶如《黑客帝國(guó)》里一樣,并不走出虛擬的世界。

  終端帶來需求(用戶),而云端帶來供給(各類資源),俗稱各種“流”。當(dāng)云端帶來的是商品流,商業(yè)模式就是電子商務(wù);當(dāng)云端帶來的是信息流,就是互聯(lián)網(wǎng)新媒體;當(dāng)云端帶來的是技術(shù)或服務(wù)流,就是互聯(lián)網(wǎng)O2O(如河貍家上門送手藝);當(dāng)云端帶來的是資金流,就是互聯(lián)網(wǎng)金融。

  如果說VR通過改變終端提升了電商效率,那么,通過改變?cè)贫耍竺鎺追N商業(yè)模式都是可以改變的。

  就信息流來說,VR是內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的最好“風(fēng)口”,當(dāng)呈現(xiàn)在二維世界里的內(nèi)容被拉入三維世界,還能與用戶互動(dòng),那應(yīng)該是多么讓人興奮的用戶體驗(yàn)。上面提到柳巖在花椒平臺(tái)的直播,其實(shí)既是打造了一個(gè)入口場(chǎng)景,又是云端內(nèi)容供給。

  對(duì)VR的嘗試早就已經(jīng)開始:2014年底,英國(guó)國(guó)寶級(jí)搖滾樂隊(duì)Coldplay和VR技術(shù)公司Next VR合作,在演唱會(huì)時(shí)進(jìn)行了VR直播;2015年10月,騰訊對(duì)澳門Bigbang演唱會(huì)進(jìn)行了VR直播,而且提供了后臺(tái)視角、主視角、360度全景視角;不僅是在娛樂行業(yè),在2015年10月,體育界的NBA也嘗試了VR直播;而成人影業(yè)更是一馬當(dāng)先……

  就技術(shù)或服務(wù)流來說,VR也許是“非接觸類服務(wù)”很好的解決方案。以前線上教育之所以無法普及,是因?yàn)?,即使是現(xiàn)場(chǎng)視頻也并沒有產(chǎn)生那種身臨其境的“交互感”。所以,即使Mooc(大型開放式網(wǎng)絡(luò)課程)再火,也始終會(huì)有人愿意在線下花高價(jià)聽名師授課。但是,當(dāng)VR技術(shù)普及以后,一個(gè)哈佛商學(xué)院的名師可以同時(shí)對(duì)世界各地的終端用戶授課,每個(gè)人都猶如置身哈佛的教室,甚至能夠聞到旁邊查爾斯河的潮濕氣息……即使是需要接觸實(shí)景的服務(wù),VR也可能給出方案。例如:當(dāng)下的旅游行業(yè)可能受到極大沖擊,當(dāng)世界美景都被虛擬,塞班島的陽光對(duì)于一個(gè)工薪階層的家庭再也不是遙不可及……你可以說這是“假”的,但前提是VR不能夠做得足夠“真”。但未來,誰知道呢?

  就資金流來說,VR也許提供了一個(gè)增加效率的契機(jī)。當(dāng)下,盡管可以通過征信系統(tǒng)和其他線上數(shù)據(jù)來獲得貸款方的信用評(píng)級(jí),但大多機(jī)構(gòu)還是希望有面談環(huán)節(jié),希望能夠用交叉驗(yàn)證的方式確定貸款風(fēng)險(xiǎn),甚至希望能夠到貸款方的工作場(chǎng)景中去看看。在以前,這是巨大的成本,幾乎不可能實(shí)現(xiàn)。所以,資金無法融通,“錢多”(借方)和“錢少”(貸方)的矛盾一直無法解決。而現(xiàn)在,VR使得借方更容易進(jìn)入對(duì)貸款方的生活場(chǎng)景,獲得對(duì)于此人的真實(shí)評(píng)價(jià)。

  當(dāng)終端和云端都被VR占領(lǐng),互聯(lián)網(wǎng)就將締造一個(gè)完全的虛擬世界;當(dāng)大多數(shù)人沉浸在這個(gè)世界中不愿離開(而非像《黑客帝國(guó)》里的人類一樣被動(dòng)被困),這個(gè)世界就將成為商業(yè)的主戰(zhàn)場(chǎng)。

  VR改變商業(yè)范式

  當(dāng)商業(yè)模式改變了,組織模式也會(huì)改變嗎?

  2014年,我與到中國(guó)訪問的管理大師、現(xiàn)代知識(shí)管理之父野中郁次郎有過一次對(duì)話。我問他:“互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,組織會(huì)消失嗎?”我特指那種以正式形式存在的組織。他回答:“組織永遠(yuǎn)不可能消失,因?yàn)椴灰揽烤€下的真實(shí)交流,不可能傳遞隱性知識(shí)。”隱性知識(shí)是波蘭尼提出的概念,是指那種“只能意會(huì),不能言傳”的知識(shí),只能通過面對(duì)面才能傳遞。野中郁次郎進(jìn)一步解釋:“當(dāng)人們面對(duì)面時(shí),觀察對(duì)方的表情、話語里的語氣、節(jié)奏、輕重……他們獲得了隱性知識(shí)。”

  當(dāng)時(shí),我并沒有太多懷疑,但如果考慮VR的出現(xiàn)呢?野中郁次郎認(rèn)為專業(yè)分工才能支撐創(chuàng)業(yè),而分工之間的隱性知識(shí)轉(zhuǎn)移就需要現(xiàn)實(shí)中的組織,但如果VR能夠讓遠(yuǎn)在千里之外的人猶如面對(duì)面地實(shí)現(xiàn)協(xié)作呢?試想,如果家裝設(shè)計(jì)師能夠猶如親臨現(xiàn)場(chǎng)一樣指揮工人,中國(guó)蘇州園林設(shè)計(jì)大師有沒有可能與紐約的施工隊(duì)合作?如果醫(yī)生能夠猶如親臨現(xiàn)場(chǎng)一樣指揮手術(shù),美國(guó)腫瘤專家有沒有可能與國(guó)內(nèi)醫(yī)療手術(shù)團(tuán)隊(duì)合作?當(dāng)溝通真正無界,不僅僅是信息,更是場(chǎng)景融合,一切皆有可能。

  再進(jìn)一步看,不僅僅是供給側(cè),需求側(cè)的用戶以后與供給側(cè)也應(yīng)該是零距離的。我們苦于無法在英國(guó)的薩維爾街定制一套高定西服,因?yàn)?,從胚衣到成品要?jīng)過多次試穿和調(diào)整,穿梭于兩個(gè)大洲成本實(shí)在太高。但如果,中國(guó)的用戶可以與英國(guó)的頂級(jí)裁縫零距離交互,全球化商業(yè)是不是又進(jìn)了一步?

  當(dāng)VR實(shí)現(xiàn)之后,用戶如何連接資源、資源如何連接資源,都有了更多的選擇,商業(yè)會(huì)真正地進(jìn)入“長(zhǎng)尾時(shí)代”。也就是說,用戶會(huì)更容易找到自己需要的商品,而為了提供用戶需要的商品,資源方也會(huì)進(jìn)行更加靈活的協(xié)作。BAT和其他二線互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)形成的大流量入口有可能會(huì)被深度的用戶體驗(yàn)需求打破?;ヂ?lián)網(wǎng)巨頭們一度希望通過充當(dāng)流量的入口,而讓其他商家依附于他們的生態(tài)之上,成為交易或服務(wù)的出口,成為商業(yè)的基座和霸主。但是,當(dāng)連接有了更多的選擇,體驗(yàn)有了更高的要求,原來“分析流量+推送商品=成交”的模式會(huì)不會(huì)不再靈驗(yàn)?

  就VR對(duì)于當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)的沖擊來說,有點(diǎn)像以前互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式對(duì)于傳統(tǒng)商業(yè)模式的沖擊,即根本不是在一個(gè)維度上的競(jìng)爭(zhēng)。舉例來說,那時(shí)零售企業(yè)說成本售價(jià),互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)說用戶體驗(yàn)(不在乎虧損);那時(shí)零售企業(yè)說銷售技巧,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)說大數(shù)據(jù)分析;那時(shí)零售企業(yè)說陳列管理,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)說UI設(shè)計(jì)……因?yàn)?,那就是一個(gè)完全虛擬的世界,玩法大有不同。

  VR江湖,巨頭當(dāng)?shù)?

  VR的市場(chǎng)有多大?

  艾瑞咨詢預(yù)測(cè):2016年將是VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)元年,市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到56.6億元,而在未來四年,市場(chǎng)規(guī)模將增長(zhǎng)36倍至550億元。阿里巴巴、騰訊、樂視等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)早已按捺不住激動(dòng),向VR領(lǐng)域進(jìn)軍;暴風(fēng)、愛奇藝等視頻網(wǎng)站類企業(yè)也吹響了號(hào)角;除此之外,中興、華為、聯(lián)想、錘子、小米等廠商也都紛紛跟進(jìn)。

  VR的江湖不小,大家都在尋找解決方案,從硬件介入VR只是表象,背后是平臺(tái)之爭(zhēng)。

  Oculus基于PC端的頭顯設(shè)備是一個(gè)流派。這家公司曾經(jīng)開放過軟件和硬件方案,也使得國(guó)內(nèi)誕生了一大批基于這一平臺(tái)的VR創(chuàng)業(yè)者。后來,Oculus被臉書收購以后,技術(shù)逐漸成熟,已經(jīng)不再開放了。這使得基于這一平臺(tái)的VR創(chuàng)業(yè)者有點(diǎn)無所適從,有的也開始轉(zhuǎn)到移動(dòng)平臺(tái)。

  在移動(dòng)端也有兩個(gè)流派:其一是谷歌的Cardboard,其二是三星的Gear VR.兩者都是基于手機(jī),但又有不同:前者是基于手機(jī)App的功能,頭顯的核心原件是光學(xué)鏡片,即用軟件提供的基礎(chǔ)場(chǎng)景化內(nèi)容加上了光學(xué)鏡片的場(chǎng)景化實(shí)現(xiàn);后者也是基于手機(jī)App的功能,但頭顯設(shè)備更加復(fù)雜,加上了螺旋儀、算法、風(fēng)扇和按鍵等。Gear VR的硬件提供的已經(jīng)不再是光學(xué)方案,而是更加深度的場(chǎng)景方案。

  在移動(dòng)端的激烈爭(zhēng)奪似乎在暗示我們這里是主戰(zhàn)場(chǎng)。在這一領(lǐng)域,三星的Gear VR一直領(lǐng)跑,在底層軟件和硬件層面給出了很大的優(yōu)化空間,一直被視為VR的標(biāo)桿。由于Gear VR只能與三星的某些手機(jī)適配,不少VR創(chuàng)業(yè)者看到了“風(fēng)口”,開始嘗試為其他安卓手機(jī)提供解決方案,打造新的平臺(tái)。

  但是,谷歌顯然不會(huì)放棄這個(gè)地盤。2016年5月,谷歌發(fā)布了基于安卓的VR平臺(tái)Daydream,包括強(qiáng)化智能手機(jī)反應(yīng)速度的VR模式、針對(duì)第三方廠商的VR頭盔參考設(shè)計(jì)和VR內(nèi)容平臺(tái)?;诎沧肯到y(tǒng)的普及,谷歌這步棋實(shí)在是高超。

  此舉一出,諸多的創(chuàng)業(yè)公司都打消了在安卓之外再打造一個(gè)全新生態(tài)的野心(不知道Daydream這個(gè)名字是不是為了打擊這些有野心的人),轉(zhuǎn)而基于安卓的Daydream平臺(tái)進(jìn)行開發(fā)。

  不甘寂寞的還有老對(duì)手蘋果。從2010年以2900萬美元收購瑞典面部識(shí)別技術(shù)公司Polar Rose開始,蘋果就進(jìn)行了若干次對(duì)于相關(guān)技術(shù)公司的收購。根據(jù)來自Munster的一份最新報(bào)告顯示:從蘋果最近收購的進(jìn)度來看,iOS設(shè)備最快在2018年就會(huì)開始帶來成熟的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

  哪個(gè)平臺(tái)會(huì)勝出?一時(shí)還難以判斷。于是,一些技術(shù)領(lǐng)先的VR公司更是在觀望期內(nèi)轉(zhuǎn)而將技術(shù)用于低端產(chǎn)品,以便獲得現(xiàn)實(shí)收益。這些低端產(chǎn)品相對(duì)Cardboard更加高端,但價(jià)格又不會(huì)像Gear VR那樣高不可攀。據(jù)業(yè)內(nèi)人士稱,這種滿足價(jià)格剛需Cardboard類產(chǎn)品在深圳已經(jīng)撬動(dòng)了每月200萬以上的市場(chǎng),而購買者多半將其用于觀看成人視頻。

  盡管VR商業(yè)前景巨大,但其商業(yè)格局依然還是讓人霧里看花。不過,伺機(jī)而動(dòng)的資本已經(jīng)跑在了前面,一大批真?zhèn)坞y辨的VR創(chuàng)業(yè)者們當(dāng)然樂于看到“風(fēng)口”形成。但是,資本冒進(jìn)的結(jié)果一定是導(dǎo)致泡沫,并承擔(dān)泡沫刺破后的損失。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示:過去的一年里,200家VR企業(yè)里的70%已經(jīng)關(guān)門。當(dāng)然,太龐大的市場(chǎng)前景也許會(huì)讓資本失去對(duì)于風(fēng)險(xiǎn)的判斷,或者甘于承擔(dān)這種風(fēng)險(xiǎn),一如以前無數(shù)的智能硬件創(chuàng)業(yè)者與資本一起共舞。

  互聯(lián)網(wǎng)的確已經(jīng)進(jìn)入了下半場(chǎng),但上半場(chǎng)的格局很大程度上決定了下半場(chǎng)的走勢(shì),寡頭們依然把握著先機(jī)。走到這里,你就不得不佩服安卓和iOS兩大系統(tǒng)在之前的布局,這種底層系統(tǒng)平臺(tái)的搭建讓他們?cè)谝苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代無時(shí)無刻不成為聚光燈下的主角。而看不懂互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)趨勢(shì)的傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)從業(yè)者,又一輪顛覆即將襲來,真的要小心了!

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