Strategy Analytics 應用與媒體研究執(zhí)行總監(jiān)、報告作者 David MacQueen 表示:“Steam 憑借共計871款應用遙遙領先,這一數(shù)量是緊隨其后的三星 Gear VR 商店445款應用的近兩倍。Steam 商店還為可連接個人電腦的 VR 耳機,包括 HTC Vive 和 Oculus Rift 提供應用發(fā)布。盡管 Oculus Rift 專屬應用商店擁有最少的應用 (192款),但這并不一定意味著它是最不受開發(fā)者歡迎的 VR 耳機。數(shù)據(jù)可能還表明,開發(fā)者更喜歡使用 Steam 而不是 Oculus 專屬商店發(fā)布應用。”
Strategy Analytics 分析師 Adam Thorwart 補充說:“在游戲類別,盡管動作游戲在所有平臺占比最高,休閑游戲也產(chǎn)生了更有趣的數(shù)據(jù)。Gear VR 擁有較高比例的休閑游戲(占所有應用的10%),鑒于智能手機市場以休閑游戲為主,這一比例對于基于智能手機的 VR 耳機來說不足為奇。不過,Steam 商店擁有最高比例的休閑游戲(11%)。開發(fā)者希望快速進入虛擬現(xiàn)實市場,Steam 則是最受開發(fā)者歡迎的平臺,因此許多游戲開發(fā)者使用相對簡單、休閑的游戲內(nèi)容快速進入市場。”