2016年全球VR設備出貨量630萬套,若不以價格區(qū)分,三星(Samsung)的Gear VR就占了451萬部,市占率高達71%。
市調公司SuperData日前公布2016年全球虛擬實境(VR)市場及設備出貨報告,2016年全球VR設備出貨量630萬套,若不以價格區(qū)分,三星(Samsung)的Gear VR就占了451萬部,市占率高達71%。
去年全年高階VR產品銷售都不盡理想,Sony PlayStation VR (75萬部)、宏達到(HTC)的Vive (42萬部)、Oculus Rift (25萬部),與一年前普遍預測近百萬部的銷售相差甚遠。
VR設備的售價已經普遍降至消費者可接受范圍,三星Gear VR和谷歌(Google)的Card Borard售價僅人民幣數十元到數百元,而HTC Vive和Sony PS4 VR以及Oculus Rift的售價則稍高,約399美元到799美元,但也屬于玩家甚至企業(yè)開發(fā)市場可接受的水準,因而VR設備的推廣并非售價問題,而是需要找到能拉動需求的推動力。
目前VR設備出貨以游戲和社交應用為主,臉書的Oculus Rift主打消費市場,因為其主要應用族群對社交和游戲有著強烈需求;但宏達電的Vive則是企業(yè)開發(fā)者的首選設備。
另外,SuperData也統(tǒng)計2016年VR市場中,PC端總產值為7.18億美元,主機端達4.11億美元、移動端虛擬現實總產值為6.87億美元,在所有營收中,VR內容(游戲)占據40%。
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