那么VR頭戴設(shè)備未來設(shè)計趨勢和總體風(fēng)格是怎樣的呢?Strategy Analytics用戶體驗戰(zhàn)略(UXS)服務(wù)近期發(fā)布的研究《用戶體驗戰(zhàn)略科技規(guī)劃報告:虛擬現(xiàn)實》通過調(diào)查未來VR用戶的需求、行為和期望,發(fā)現(xiàn)未來VR頭戴設(shè)備最受用戶歡迎的兩大設(shè)計趨勢是“無線連接”和“模塊化”。
當(dāng)前市面的VR系統(tǒng)要么基于移動設(shè)備,要么基于PC/游戲主機(jī)。基于移動設(shè)備的VR頭戴設(shè)備為用戶提供了低價選擇,但性能卻不如基于PC/游戲主機(jī)的VR設(shè)備。電池消耗以及設(shè)備過熱同樣限制了用戶的使用。相比來看,基于PC/游戲主機(jī)的VR頭戴設(shè)備擁有更好的處理能力,還具備高模塊化并有額外的配件。然而,打造一個基于PC/游戲主機(jī)系統(tǒng)昂貴的花費、設(shè)置調(diào)試時間更長、不可攜帶性以及有線連接限制了其可用性,最終影響了消費量。
Strategy Analytics分析師暨報告作者表示,“VR頭戴設(shè)備有第三個選項——獨立系統(tǒng)——這將為上述問題提供解決方案。無線的VR頭戴設(shè)備盡管還未被商用,但它卻可以潛在帶來比基于移動設(shè)備解決方案更好的性能,而且調(diào)試安裝會快很多,因此許多基于PC/游戲主機(jī)VR設(shè)備的折中方案將會降到最低。然而,其成本以及頭戴設(shè)備的重量(由于內(nèi)置的芯片和顯示屏)以及電池壽命將會是該解決方案目前面臨的主要限制。”
Strategy Analytics的UXIP多用戶研究總監(jiān)Chris Schreiner補充道,“模塊化是VR沉浸式體驗的最關(guān)鍵因素。廠商同樣需要考慮開發(fā)可以提高處理能力、提供觸摸反饋和模擬行走體驗的配件,同時令用戶保持對周圍環(huán)境的空間感知。”