虛擬現(xiàn)實元年 入VR市場要趁早
雖然VR技術并未普及,還處在發(fā)展階段。但是全球科技公司早已開始未雨綢繆,谷歌Cardboard、三星Gear VR、Oculus Rift、索尼PlayStation VR和HTC等廠商都已經(jīng)開始涉足虛擬現(xiàn)實VR技術。因為有了這些巨頭的涉入,VR領域也被越來越多的行業(yè)觀察者所注意,而這些觀察家?guī)缀醪患s而同的認為VR的發(fā)展前景十分廣闊。
技術儲備正當時 順勢而為
縱觀上述各大廠商在虛擬現(xiàn)實領域的拓展軌跡,絕大部分是得益于在影像設備市場或電子通訊領域積累了多年的視訊技術儲備。比如,光場相機制造商Lytro,其CEO詹森·羅森塔爾(Jason Rosenthal)在Backchannel上撰文表示,Lytro的正確發(fā)展模式是從虛擬現(xiàn)實領域推進其光場攝影技術的發(fā)展。“我越是研究這個市場的需求,就越認為我們擁有獨特的技術。”
電子視像方案提供商保千里在3月份公布的2015年年報中也透漏公司正在積極發(fā)展VR、AR技術,布局產(chǎn)業(yè)應用,利用保千里成熟技術拓展VR和AR領域產(chǎn)業(yè)鏈上產(chǎn)品,研制360°雙鏡頭全景攝像模組和3D立體數(shù)字頭盔分別用于AR和VR領域。保千里在VR圖像顯示類研發(fā)的產(chǎn)品主要為是3D立體數(shù)字頭盔,3D立體數(shù)字頭盔通過雙顯示器分別向雙眼顯示兩套視頻,再通過兩套視頻處理系統(tǒng)驅(qū)動,模擬人的雙眼視差,給使用者提供虛擬現(xiàn)實場景。
虛擬現(xiàn)實的熱浪一波一波襲來,在索尼、三星以及 Oculus Rift 的頭戴設備之后,運動相機廠商 Gopro 也打起了虛擬現(xiàn)實的主意。然而Gopro在拓展虛擬現(xiàn)實業(yè)務的方式上和前面提到的企業(yè)有根本性的差異,Gopro 通過收購的方式將一家專業(yè)從事虛擬現(xiàn)實技術和球形媒體技術研發(fā)的初創(chuàng)公司 Kolor融合進來實現(xiàn)自己在虛擬現(xiàn)實領域的業(yè)務延伸。新的市場拓展需要企業(yè)重新鋪墊相當?shù)娜肆ξ锪Τ杀?,對一些追求快速擴張的企業(yè)來說,收購并購往往是打通跨界市場的最為直接的手段。
市場的火爆促使企業(yè)積極圈地占位,技術的優(yōu)勢過渡也讓一波波企業(yè)在虛擬現(xiàn)實市場以最快的速讀適應環(huán)境并開始孕育生長,對進軍虛擬現(xiàn)實的企業(yè)來說,這是開拓新興市場的兩大因素。當然,傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的業(yè)績衰減也是虛擬現(xiàn)實等新興市場迅速被瞄準的重要原因。就如Lytro 在宣布退出消費相機市場時所說,消費者的內(nèi)心早已被老牌大型企業(yè)占據(jù),另外,如今有很多消費者都在將智能手機作為主要的相機來使用。智能手機的出現(xiàn)帶來了消費相機的市場衰減,而三星、索尼、HTC等智能手機廠商則表示是由于手機行業(yè)遭遇不小挫折之后,才在硬件設備上轉(zhuǎn)向流行的虛擬現(xiàn)實領域。市場的變遷有它自然的規(guī)律,此消彼長在任何時候都能成為市場更迭的解釋!