青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲是目前社會(huì)關(guān)注的一個(gè)焦點(diǎn)問題,因此我國推出了網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng),但是該系統(tǒng)在應(yīng)用的過程中遇到了許多的問題。本文針對(duì)現(xiàn)行系統(tǒng)遇到的問題,提出了一種基于指紋識(shí)別技術(shù)的防沉迷系統(tǒng)。該系統(tǒng)相比現(xiàn)行系統(tǒng)有較多的優(yōu)越性。
一、引言
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)的普及,加上多媒體與通訊條件的逐漸成熟,網(wǎng)絡(luò)游戲飛速發(fā)展。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲飛速發(fā)展,產(chǎn)生了一系列令人擔(dān)憂的問題。其中最令人關(guān)注的莫過于許多青少年甚至成年人沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲無法自拔,從而造成了諸多不良后果。
二、我國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀
網(wǎng)絡(luò)游戲是互聯(lián)網(wǎng)作為網(wǎng)民實(shí)用性娛樂工具的重要體現(xiàn),隨著我國整體網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的改善,網(wǎng)絡(luò)游戲市場的增長趨勢(shì)明顯。網(wǎng)絡(luò)游戲是政府和業(yè)界都尤為關(guān)注的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用。網(wǎng)絡(luò)游戲是一把雙刃劍,在給網(wǎng)民提供更多的娛樂選擇和促進(jìn)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時(shí),也存在一些網(wǎng)民沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲,影響正常工作、學(xué)習(xí)、生活的負(fù)面問題。據(jù)我國CNNIC的最新調(diào)查顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲在中國網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用中排名第七位。2008年6月的網(wǎng)民使用率為58.3%,用戶規(guī)模達(dá)到1.47億人。網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家,每周平均玩游戲時(shí)間是11.9個(gè)小時(shí)。中國的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶眾多,美國同期的網(wǎng)絡(luò)游戲使用率為35%,遠(yuǎn)低于中國。因此迫切需要解決網(wǎng)絡(luò)游戲中的沉迷問題。
三、現(xiàn)行網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)
我國在2007年8月27日由新聞出版總署發(fā)布《關(guān)于開展網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實(shí)名驗(yàn)證工作的通知》,通知要求網(wǎng)游運(yùn)營企業(yè)配合公安部開展網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實(shí)名驗(yàn)證。這個(gè)就是現(xiàn)行的網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)。具體的做法是實(shí)行實(shí)名身份認(rèn)證,即通過實(shí)名認(rèn)證來區(qū)分成年人與未成年人,從而對(duì)游戲時(shí)間進(jìn)行限制。而實(shí)名認(rèn)證主要是由玩家輸入自己的身份證號(hào)來進(jìn)行判斷。
現(xiàn)行防沉迷系統(tǒng)還存在不少安全漏洞。一是未成年人如果冒用成年人帳號(hào)進(jìn)入游戲(冒用成年人的身份證號(hào)),在現(xiàn)有條件下仍然難以鑒定;二是該系統(tǒng)解決不了換號(hào)的問題,玩家可以申請(qǐng)多個(gè)賬號(hào),即使在網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)監(jiān)控下,這個(gè)號(hào)到時(shí)間了,可以換另一個(gè)號(hào);三是如果玩家在合法運(yùn)營商那里玩正版玩得不痛快的話,就會(huì)玩私服,這不僅讓防沉迷系統(tǒng)失去效用,還會(huì)給國家稅收造成重大損失。
更讓人擔(dān)憂的是,一些網(wǎng)游企業(yè)已意識(shí)到“在線時(shí)長”并非最好的盈利手段,且不利于網(wǎng)游用戶的后續(xù)粘性,早就未雨綢繆地找到了繞開防沉迷系統(tǒng)束縛的新渠道。他們?cè)谠黾泳W(wǎng)絡(luò)游戲競技趣味的同時(shí),將贏利模式從在線時(shí)長逐漸轉(zhuǎn)到免費(fèi)模式上,將贏利重心轉(zhuǎn)移到了裝備交易上,讓玩家不打裝備也能長時(shí)間釘在網(wǎng)上。還有不少網(wǎng)絡(luò)游戲公司已經(jīng)研發(fā)、推廣出大量的新型游戲。雖然誰都沒有明說是針對(duì)防沉迷系統(tǒng)的,但從技術(shù)上看已經(jīng)有這種苗頭。
業(yè)內(nèi)人士表示,未成年人進(jìn)網(wǎng)吧搖身一變成年人,網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)的監(jiān)管作用自然失效。
四、基于指紋識(shí)別技術(shù)的防沉迷系統(tǒng)
指紋識(shí)別技術(shù)不論在國內(nèi)與國外都已經(jīng)發(fā)展的較為成熟了。指紋識(shí)別技術(shù)有許多特點(diǎn),比如,穩(wěn)定性、唯一性等。指紋的這兩個(gè)特點(diǎn),為指紋用于身份鑒定提供了客觀的依據(jù)。依靠這種唯一性和穩(wěn)定性,就可以把一個(gè)人同其指紋對(duì)應(yīng)起來,通過比較其指紋和預(yù)先保存的指紋模板進(jìn)行比較,就可以驗(yàn)證其真實(shí)身份。[nextpage]
指紋識(shí)別系統(tǒng)完成指紋識(shí)別一般分為四個(gè)過程:
1.指紋取像。通過利用指紋采集儀采集指紋并生成指紋圖像。目前使用的指紋采集儀有光學(xué)傳感器、硅傳感器和利用手指電場的傳感器。
2.指紋特征提取。將指紋圖像上的節(jié)點(diǎn)特征抽取出來,轉(zhuǎn)化為特征數(shù)據(jù)。
3.數(shù)據(jù)存儲(chǔ)。將指紋特征數(shù)據(jù)存儲(chǔ)下來,這些數(shù)據(jù)一般被稱為指紋模板。
4.比對(duì)。通過比對(duì)算法,將采集到的指紋與儲(chǔ)存的指紋模板進(jìn)行對(duì)比,計(jì)算出匹配結(jié)果。確認(rèn)某人是否與他所聲稱的身份相符合。
現(xiàn)行的網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)主要缺點(diǎn)就是用戶可以冒用他人的身份證號(hào),而使用指紋識(shí)別技術(shù)替代現(xiàn)行防沉迷技術(shù)后,即可解決以上問題。指紋識(shí)別系統(tǒng)是一個(gè)C/S系統(tǒng),需要在網(wǎng)吧的PC上安裝客戶端軟件,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商的服務(wù)器端安裝服務(wù)器端軟件(身份驗(yàn)證程序)。具體實(shí)施步驟為:
1.網(wǎng)吧等網(wǎng)絡(luò)接入場所安裝指紋識(shí)別儀器?,F(xiàn)行的光學(xué)傳感器價(jià)格都比較低廉,不會(huì)大量增加網(wǎng)吧的運(yùn)營成本。
2.指紋采集,建立指紋信息庫。上網(wǎng)人員上網(wǎng)時(shí),必須進(jìn)行指紋識(shí)別。如果指紋信息庫中沒有該人的指紋,則創(chuàng)建新的指紋信息保存在數(shù)據(jù)庫中。指紋信息庫中必須將指紋信息與身份信息進(jìn)行聯(lián)系。指紋信息庫保存在國家的公安機(jī)關(guān)。
3.識(shí)別身份。根據(jù)指紋信息庫中的信息,識(shí)別上網(wǎng)人員的身份。
4.各個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商要求游戲必須進(jìn)行身份認(rèn)證。未滿18歲的,只能游戲3小時(shí),3小時(shí)后5小時(shí)內(nèi)游戲內(nèi)收益減半,5小時(shí)以上游戲內(nèi)收益為0。同時(shí),如果同一身份的用戶3小時(shí)后切換游戲角色,按照以上相同的規(guī)則處罰。這樣就可以避免切換角色不懲罰的缺點(diǎn)。
以上基于指紋識(shí)別技術(shù)的網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)僅針對(duì)網(wǎng)吧用戶,主要原因是當(dāng)今沉迷網(wǎng)游的青少年大部分都是在網(wǎng)吧上網(wǎng)進(jìn)行游戲。
另外,需要說明的是,防沉迷在技術(shù)上的防范不可或缺,但治標(biāo)不治本。因?yàn)?,真正的“防網(wǎng)游沉迷系統(tǒng)”,不僅僅是一個(gè)技術(shù)的“系統(tǒng)”,需要多管齊下,標(biāo)本兼治。在這方面,國外的一些做法值得我們借鑒:美國一些網(wǎng)游公司為防玩家沉迷,實(shí)施“休息獎(jiǎng)勵(lì)制”,而非我們的“沉迷嚴(yán)懲制”,據(jù)說效果不錯(cuò);韓國采用實(shí)名制將游戲賬號(hào)和身份證聯(lián)系在一起,保證一個(gè)玩家在一款游戲中只有一個(gè)賬號(hào),同時(shí)對(duì)網(wǎng)游進(jìn)行了嚴(yán)格分級(jí),并有一個(gè)很好的信用系統(tǒng)和支付系統(tǒng)(用手機(jī)支付)。
五、結(jié)束語
本文論述的這種基于指紋識(shí)別技術(shù)的網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)有很強(qiáng)的不可冒充行?,F(xiàn)行的系統(tǒng)使用的身份證號(hào)可以冒用,而指紋信息則不能。因此基于指紋識(shí)別技術(shù)的網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)較現(xiàn)行系統(tǒng)具有更強(qiáng)的實(shí)用性。但是本系統(tǒng)當(dāng)務(wù)之急是要完善技術(shù)層面上的操作性問題,并及時(shí)修補(bǔ)有關(guān)安全漏洞方可使應(yīng)用更加完美。