久久久18,天天躁夜夜躁狠狠躁婷婷,国产成人三级一区二区在线观看一,最近的2019中文字幕视频 ,最新免费av在线观看

a&s專業(yè)的自動(dòng)化&安全生態(tài)服務(wù)平臺(tái)
公眾號(hào)
安全自動(dòng)化

安全自動(dòng)化

安防知識(shí)網(wǎng)

安防知識(shí)網(wǎng)

手機(jī)站
手機(jī)站

手機(jī)站

大安防供需平臺(tái)
大安防供需平臺(tái)

大安防供需平臺(tái)

資訊頻道橫幅A1
首頁(yè) > 資訊 > 正文

VR想成為游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái) 首先要解決的問(wèn)題是?

像《蝙蝠俠:阿卡姆VR》這樣的游戲是為了向用戶介紹VR主題而設(shè)計(jì)的,這樣的游戲會(huì)讓玩家迷失方向感,像一種簡(jiǎn)化的游戲體驗(yàn)。
  今年E3游戲大會(huì)上最大的新聞就是VR的出現(xiàn)。它不再躲在主樓外圍的小攤位上,而是在展臺(tái)最顯眼的地方,占盡了眼球。

  我們看到了《生化危機(jī)7》(Resident Evil 7)和《輻射4》(Fallout 4)的VR版本,《星際迷航:艦橋成員》(Star Trek: Bridge Crew)和《蝙蝠俠:阿卡姆VR》這樣的獨(dú)立VR游戲,此外,像《最終幻想15》(Final Fantasy XV)和《星球大戰(zhàn):前線》(Star Wars: Battlefront)也擁有相應(yīng)的VR版本。此外索尼承諾,到年底為止他們會(huì)發(fā)行50款支持PS VR的游戲,令后者競(jìng)爭(zhēng)力大增。突然間,我們便好像擁有了一個(gè)消費(fèi)級(jí)技術(shù)流行起來(lái)的所有殺手級(jí)應(yīng)用,VR仿佛大有可為。

  真是如此嗎?

  E3成為了展示VR游戲潛力的平臺(tái),人們對(duì)這的看法各式各樣,特別是那些業(yè)內(nèi)人士。我們就上個(gè)月在洛杉磯會(huì)展中心展出的演示游戲采訪了許多VR專家,他們的意見(jiàn)總體一致:大多人總體樂(lè)觀,但也有不少保留意見(jiàn)。

  “那些沒(méi)有自己的VR硬件的大型開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商如今能認(rèn)真看待VR,是一個(gè)非常好的現(xiàn)象。”作為一名在小型工作室開(kāi)發(fā)VR游戲的老兵,Katie Goode這樣說(shuō)表示,“這意味著VR游戲?qū)⒊霈F(xiàn)游戲大作,《輻射4》VR版可能是其中最有趣也最令人激動(dòng)的。對(duì)我們這些小型工作室的VR開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),這也意味著我們能從主流發(fā)行商那兒獲得更多資金來(lái)開(kāi)發(fā)自己的游戲。但是現(xiàn)在看來(lái),許多人都忽略了VR開(kāi)發(fā)者們長(zhǎng)時(shí)間來(lái)共享的研究成果和做出的努力。”

  最主要的例子就是卡普空的《生化危機(jī)7》,這款游戲的VR版本將在明年一月發(fā)行,可它在E3上展示的版本,雖然非??刹溃呛艽蟪潭壬弦蕾囉趥鹘y(tǒng)的動(dòng)作控制。盡管玩家可以轉(zhuǎn)動(dòng)腦袋四處觀察,但他們還是要用搖桿行動(dòng),頭部的運(yùn)動(dòng)與游戲動(dòng)作的分離讓許多玩家覺(jué)得頭暈惡心。

  “這并不是只要‘開(kāi)啟VR模式’的開(kāi)關(guān)那么簡(jiǎn)單,”英國(guó)VR開(kāi)發(fā)商nDreams開(kāi)發(fā)部副部長(zhǎng)Tom Gillo說(shuō),“過(guò)去三年間,只要在VR開(kāi)發(fā)部呆過(guò)的人都知道,讓玩家覺(jué)得舒服是個(gè)大問(wèn)題,而且,要在VR狀態(tài)下穿過(guò)障礙物更是異常復(fù)雜。許多人在體驗(yàn)過(guò)VR版的《生化危機(jī)7》后感到惡心,我并不驚訝??磥?lái)他們并沒(méi)有修改VR的控制方案,許多玩家已經(jīng)嘗到了苦頭。”

  “這就是制作VR游戲的挑戰(zhàn)。它還沒(méi)有完善到簡(jiǎn)單使用現(xiàn)有操作方案就能得到很好的體驗(yàn),規(guī)則是隨著新媒介改變的,開(kāi)發(fā)者們也需要時(shí)間和資金來(lái)構(gòu)思可行的想法,然后設(shè)計(jì)出控制方案。”

  那么,如果用搖桿在VR游戲里活動(dòng)的話很快會(huì)導(dǎo)致頭暈惡心,應(yīng)該怎么解決?在過(guò)去幾年間,VR開(kāi)發(fā)者們一直尋找其他模擬運(yùn)動(dòng)的方法,許多甚至開(kāi)始實(shí)驗(yàn)一些截然不同的東西:瞬移。nDreams的VR游戲《The Assembly》和Oculus的《Damaged Core》就是如此處理。玩家看著虛擬世界中的一個(gè)空間,按下控制器上的按鈕移動(dòng)過(guò)去。從有限的E3試玩版中看來(lái),這就是Bethesda在VR版的《輻射4》和《蝙蝠俠:阿卡姆》中實(shí)驗(yàn)的東西,游戲會(huì)在場(chǎng)景中提供特定的點(diǎn),玩家可以選中然后瞬移過(guò)去。但這兩款游戲中的處理方式都顯得有些笨拙:“玩家們的定向障礙打破了沉浸感,這是系統(tǒng)最大的問(wèn)題。”Goode說(shuō)。

  Tom Gillo稱nDreams已經(jīng)有所改良,超越了這種形式,找到了更微妙的方法。“我們確實(shí)提供了一種傳統(tǒng)的第一視角控制系統(tǒng),并向玩家展示了我們的‘眨眼模式’,這是一種以視線為基礎(chǔ)的移動(dòng)方案,讓玩家在眨眼間從游戲的一點(diǎn)移動(dòng)到另一點(diǎn),”他說(shuō),“這太快了,你還來(lái)不及感到頭暈,但也慢得剛剛好可以稱之為移動(dòng)而不是瞬移。我們花了很多時(shí)間來(lái)改進(jìn)、測(cè)試這個(gè)方案,我們可以自信地說(shuō),大多數(shù)玩家不會(huì)感到不舒服。這一系統(tǒng)也讓我們能夠做出一款完整的時(shí)長(zhǎng)五小時(shí)的游戲。”

  他也提到了虛幻引擎開(kāi)發(fā)商Epic Games的VR游戲《Bullet Train》,它也運(yùn)用了一個(gè)類似的混合系統(tǒng),介于傳統(tǒng)的移動(dòng)和瞬移之間。“這也顯示出他們絕對(duì)掌握了技術(shù),”Gillo說(shuō),“Epic是一個(gè)具有開(kāi)創(chuàng)性的游戲開(kāi)發(fā)商,他沒(méi)有在游戲中塞入標(biāo)準(zhǔn)的行動(dòng)控制系統(tǒng),而是建立了一個(gè)新的移動(dòng)控制系統(tǒng)來(lái)支持VR。”

  另外,EA把《星球大戰(zhàn):前線》的X翼戰(zhàn)機(jī)任務(wù)放到了太空船的駕駛艙中,規(guī)避了這個(gè)問(wèn)題。在VR方面投資重金且較早開(kāi)始實(shí)驗(yàn)的育碧發(fā)現(xiàn),他們?cè)凇禘agle Flight》中縮小玩家的視野也能緩解惡心的狀況。“在VR游戲中,盡量用手而不是腿來(lái)進(jìn)行互動(dòng)會(huì)有更好的效果,”曾主管索尼VR部門(mén)的獨(dú)立VR開(kāi)發(fā)者Dave Ranyard說(shuō),“我對(duì)開(kāi)發(fā)商的建議是,注重沉浸感,避免探索。我相信明年會(huì)有人做出突破,但目前還沒(méi)有相關(guān)跡象。”

  從E3來(lái)看,業(yè)界還不確定VR游戲應(yīng)該以何種形式呈現(xiàn)。盡管《生化危機(jī)7》和《輻射4》都以敘事的方式讓玩家在VR世界中探險(xiǎn),但《星際迷航:艦橋成員》和《蝙蝠俠:阿卡姆VR》給人的感覺(jué)更像是一段以游戲?yàn)橹薪榈亩唐隗w驗(yàn),只是為了向玩家介紹VR主題而設(shè)計(jì)的。

  這也不完全是負(fù)面的。《星際迷航:艦橋成員》是一個(gè)合作式的玩法,四個(gè)玩家分別扮演USS飛船艦橋上的不同角色,他們需要合作完成一系列任務(wù)。它就像是一流的手游《Space Team》的高科技版本,你要用VR系統(tǒng)找到三個(gè)朋友,有趣的是,它在虛擬空間中加入了社交元素。這款游戲在今年秋季發(fā)行,支持HTC Vive,Oculus Rift和PlayStation VR。

  “看到《艦橋成員》我太激動(dòng)了,”VR開(kāi)發(fā)者Joe Radak說(shuō)道,“我回想了E3上主流發(fā)行商展示的所有VR游戲,這一款最好得運(yùn)用了VR和Rift/Touch的性能。它具有社交性,以傳統(tǒng)媒介做不到的方式很好地運(yùn)用了手持控制器,最主要的是,它看起來(lái)有趣、讓人身臨其境。確實(shí)有一些3A公司真的花時(shí)間研究了如何更好地呈現(xiàn)VR。”

  在《蝙蝠俠:阿卡姆VR》中,有兩種模式可供玩家選擇。一種是簡(jiǎn)單的“成為蝙蝠俠”,你從韋恩莊園下降到蝙蝠俠基地中,穿上套裝,擺弄一些裝備。這很基礎(chǔ),但提供了很強(qiáng)的代入感。PS Move控制器為玩家很好地表現(xiàn)了蝙蝠俠的手臂,讓玩家真的穿上了蝙蝠俠的衣服,代入了這個(gè)角色。第二種模式是較短的敘事模式,扮演蝙蝠俠的玩家需要隨著目擊者的足跡探尋發(fā)生了什么。這個(gè)模式也沒(méi)有什么動(dòng)作,就像是傳統(tǒng)《蝙蝠俠》的偵探模式。但這又是一個(gè)推動(dòng)了VR科技的開(kāi)發(fā)商的作品。

  問(wèn)題在于,主流開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商是否在重復(fù)勞動(dòng),浪費(fèi)資源?“如果這些新游戲能更像一款成熟的長(zhǎng)篇游戲,而不是有限的迷你體驗(yàn)的話,我們會(huì)更加喜愛(ài)它們,這并不是玩家們期望看到的。”nDreams的聯(lián)合創(chuàng)始人Patrick O’Luanaigh說(shuō),“讓人覺(jué)得有些大型開(kāi)發(fā)商沒(méi)有注意到獨(dú)立開(kāi)發(fā)者在VR領(lǐng)域取得了多少進(jìn)步,并且他們忽略了過(guò)去其他開(kāi)發(fā)者的探索。”

  Radak也同意這種說(shuō)法。“從E3大會(huì)上的游戲我們可以看出,許多3A公司仍在學(xué)習(xí)VR游戲的開(kāi)發(fā),他們現(xiàn)在落在了獨(dú)立開(kāi)發(fā)商的后面,”他說(shuō),“這并不是說(shuō)獨(dú)立開(kāi)發(fā)商們已經(jīng)完全掌握了VR技術(shù),但是大公司犯了幾乎所有獨(dú)立開(kāi)發(fā)者們已經(jīng)犯過(guò)的、并且已經(jīng)共享過(guò)改進(jìn)過(guò)的錯(cuò)誤,特別是互動(dòng)方式和讓VR游戲更‘有趣’的改進(jìn)元素。如果他們?cè)敢饣c(diǎn)時(shí)間和小型獨(dú)立開(kāi)發(fā)商們聊聊,那游戲業(yè)會(huì)進(jìn)步很多。”

  當(dāng)然,如果說(shuō)所有的VR創(chuàng)新都來(lái)自于獨(dú)立開(kāi)發(fā)商的話,那就把問(wèn)題過(guò)于簡(jiǎn)化了。盡管主流發(fā)行商們?cè)噲D把VR適用于他們旗下的游戲大作,一路走得跌跌撞撞,但育碧顯然是VR領(lǐng)域的創(chuàng)新者,還有Epic的《Bullet Train》,Insomniac設(shè)置于南極的恐怖探險(xiǎn)游戲《無(wú)處可逃》,也表明傳統(tǒng)工作室也能成功用這一新興科技開(kāi)發(fā)游戲。

  “對(duì)我來(lái)說(shuō),E3最大的亮點(diǎn)之一是Double Fine發(fā)布的最新游戲《瘋狂世界VR》(Psychonauts in the Rhombus of Ruin),”VR開(kāi)發(fā)者Daniel Ernst這樣說(shuō)道,“他們的游戲一貫是用心跳和人物來(lái)推動(dòng)故事。在我看來(lái),用鼠標(biāo)就能玩的探險(xiǎn)游戲最大的吸引力就在于沒(méi)有壓力,沒(méi)有死亡,從一個(gè)地方跑到另一個(gè)地方不用加速。你可以沉浸在那個(gè)世界中。這種對(duì)故事的專注和獨(dú)特的空間體驗(yàn)非常適用于VR。”

  也許在E3,真正顯露的趨勢(shì)是:認(rèn)為VR是一個(gè)游戲“種類”而不是“平臺(tái)”的想法是錯(cuò)誤的。開(kāi)發(fā)商們會(huì)創(chuàng)造新的游戲風(fēng)格和趨勢(shì),這些會(huì)帶來(lái)多樣的游戲體驗(yàn),也許與我們?cè)谶^(guò)去40年間的體驗(yàn)并不相似?,F(xiàn)在游戲界會(huì)犯的最大的錯(cuò)誤就是把傳統(tǒng)游戲VR化后再推入市場(chǎng),除了頭暈惡心,玩家們恐怕對(duì)它們不會(huì)有太多其他感覺(jué)。

參與評(píng)論
回復(fù):
0/300
文明上網(wǎng)理性發(fā)言,評(píng)論區(qū)僅供其表達(dá)個(gè)人看法,并不表明a&s觀點(diǎn)。
0
    資訊頻道右側(cè)A2-1
    關(guān)于我們

    a&s傳媒是全球知名展覽公司法蘭克福展覽集團(tuán)旗下的專業(yè)媒體平臺(tái),自1994年品牌成立以來(lái),一直專注于安全&自動(dòng)化產(chǎn)業(yè)前沿產(chǎn)品、技術(shù)及市場(chǎng)趨勢(shì)的專業(yè)媒體傳播和品牌服務(wù)。從安全管理到產(chǎn)業(yè)數(shù)字化,a&s傳媒擁有首屈一指的國(guó)際行業(yè)展覽會(huì)資源以及豐富的媒體經(jīng)驗(yàn),提供媒體、活動(dòng)、展會(huì)等整合營(yíng)銷服務(wù)。

    免責(zé)聲明:本站所使用的字體和圖片文字等素材部分來(lái)源于互聯(lián)網(wǎng)共享平臺(tái)。如使用任何字體和圖片文字有冒犯其版權(quán)所有方的,皆為無(wú)意。如您是字體廠商、圖片文字廠商等版權(quán)方,且不允許本站使用您的字體和圖片文字等素材,請(qǐng)聯(lián)系我們,本站核實(shí)后將立即刪除!任何版權(quán)方從未通知聯(lián)系本站管理者停止使用,并索要賠償或上訴法院的,均視為新型網(wǎng)絡(luò)碰瓷及敲詐勒索,將不予任何的法律和經(jīng)濟(jì)賠償!敬請(qǐng)諒解!
    ? 2024 - 2030 Messe Frankfurt (Shenzhen) Co., Ltd, All rights reserved.
    法蘭克福展覽(深圳)有限公司版權(quán)所有 粵ICP備12072668號(hào) 粵公網(wǎng)安備 44030402000264號(hào)
    用戶
    反饋