越來越多的用戶想要追求高清圖像效果,當然,除了白天的監(jiān)控圖像高清晰外,夜視圖像如何高清一直是個難題。當紅外監(jiān)控出現(xiàn)后,解決了夜視監(jiān)控圖像清晰度問題,但是治標不治本,如何讓夜視監(jiān)控圖像更清晰成了監(jiān)控技術(shù)的一個死結(jié)。
也許你會詫異,之前筆者將監(jiān)控技術(shù)說得天花亂墜,現(xiàn)在為什么又說技術(shù)存在弊端了呢?聽起來很矛盾,其實如果細分析來看并不是筆者的邏輯矛盾而是監(jiān)控技術(shù)在某些方面存在一定的死循環(huán),這個死循環(huán)到底是什么?請聽筆者娓娓道來。
監(jiān)控技術(shù)死循環(huán)就在于夜視監(jiān)控效果,如果細分來說就是提高圖像質(zhì)量,降低噪點同時又可以提高圖像亮度呢,我們進一步分析看看。
3D降噪能否解決夜視高清晰圖像
無論是百萬像素網(wǎng)絡(luò)高清攝像機還是300萬、500萬像素的全高清監(jiān)控探頭,如何提高夜視圖像質(zhì)量呢?許多廠家加入和3D降噪技術(shù)。3D數(shù)字降噪功能讓CMOS高清攝像機在低照度環(huán)境下獲取比同尺寸CCD相同甚至更優(yōu)質(zhì)的圖像,再加上CMOS有著較高的動態(tài)范圍,使CMOS產(chǎn)品在高清攝像機的地位越來越重要。
在模擬監(jiān)控系統(tǒng)中,ISP降噪技術(shù)在原有的幀內(nèi)降噪的基礎(chǔ)上,增加了幀與幀之間降噪的功能;模擬高清ISP在圖像在寬動態(tài)等功能上有了很大的提升,在寬動態(tài)處理方面,模擬高清ISP也實現(xiàn)了幀間寬動態(tài)技術(shù),使圖像明暗部分的細節(jié)都更加清晰、更接近人眼看到的實際效果。
降噪/拖尾/寬動態(tài)的死循環(huán)
也有一部分廠商對于降噪技術(shù)并不是特別看重,正如行業(yè)內(nèi)人士所說,夜視圖像降噪本來就是個死循環(huán)。如果降低圖像的噪點,抓拍移動物體必然會出現(xiàn)圖像拖尾現(xiàn)象;為了減少或消除圖像拖尾現(xiàn)象,需要足夠快的幀速,以滿足對快速運動對象的監(jiān)控需要,需要圖像傳感器具備較大的動態(tài)范圍。
而對于動態(tài)范圍而言,它是攝像機在同一場景中對最亮區(qū)域及較暗區(qū)域存在的一種局限。也就是說,如果要達到好的夜視成像效果,就必須降低噪點,那么這種局限就必須越大;依次循環(huán)下去,只能是圖像越來越暗,而永遠也走不出去這個怪圈。
面對同一分辨率的圖像來說,不同廠家對于圖像降噪處理的方式并不相同。特別是作為高端高清監(jiān)控攝像機而言,用戶最看重的是什么也在因人而異;圖像噪點對于用戶來說,到底是利是弊也并不是絕對的事情。如何走出監(jiān)控死循環(huán),這個問題我們?nèi)孕枥^續(xù)研究。